PHP. Programowanie. Wydanie III

okladka

Doskonały przewodnik po najnowszej wersji języka PHP
dla twórców dynamicznych serwisów WWW

Książka "PHP. Programowanie. Wydanie III" to kolejne wydanie praktycznego przewodnika dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania.

Książka składa się z czterech części:

  1. wstępu do programowania,
  2. przewodnika po wszystkich funkcjach,
  3. przeglądu typowych problemów programistycznych
  4. części umożliwiającej zastosowanie zdobytej wiedzy przy tworzeniu witryn.

Pierwsza część zajmuje się kwestiami dotyczącymi wszystkich języków programowania: jak wygląda skrypt PHP, jak sterować przebiegiem programu i jak zarządzać danymi.
Część druga organizuje funkcje według ich zastosowania i zawiera przykłady ich zastosowania. PHP udostępnia bardzo dużo funkcji, dlatego część ta jest najobszerniejsza.
Część trzecia zajmuje się rozwiązywaniem typowych problemów programistycznych, takich jak sortowanie czy generowanie grafiki.
Ostatnia część udziela porad dotyczących tworzenia całych witryn sieciowych za pomocą PHP.

  • Poznaj wzorce projektowe w PHP, techniki programowania obiektowego i możliwości wykorzystania języka XML
  • Wykorzystaj nowe funkcje i możliwości PHP 5
  • Napisz wydajne aplikacje internetowe, wykorzystując najlepsze praktyki inżynierii oprogramowania

UNIX. Sztuka programowania

okladka

UNIX to nie tylko system operacyjny, to także społeczność i kultura

  • Obszerne omówienie niezliczonych problemów związanych z programowaniem w systemie Unix
  • Niekonwencjonalne przedstawienie kulturotwórczych aspektów programowania
  • Wszechstronny opis sprawdzonych reguł i wzorców projektowych
  • Wnioski wypływające z historii Uniksa i jego porównanie z innymi systemami operacyjnymi
  • Liczne "studia przypadków" (case studies) przedstawiające komponenty systemu Unix w kontekście programistycznym
  • Omówienie problematyki przenośności i wieloplatformowości oprogramowania

Unix to nie tylko system operacyjny; to także kultura i tradycja. Grzechem wielu programistów są programy spełniające wprawdzie swe funkcje, lecz zaprojektowane w pośpiechu, niedbale, a przez to trudne w utrzymaniu i rozwoju, oporne przy przenoszeniu na inną platformę i (z biegiem czasu) nieczytelne nawet dla swych autorów. Na temat dobrego programowania napisano już bardzo wiele; z tej książki dowiesz się nie tylko tego, jakie rozwiązania programistyczne warto poznać i naśladować, lecz także -- dlaczego warto to robić.

Ta książka zawiera sporą dawkę wiedzy, lecz jej treść koncentruje się przede wszystkim na doświadczeniu programistycznym. Programowanie przestaje być tylko dyscypliną techniczną, a staje się zagadnieniem o charakterze kulturotwórczym. Doceniając należycie ten fakt, autor nie ogranicza się do technicznego wykładu. Prezentuje poszczególne aspekty profesjonalnego projektowania i implementacji programów w kontekście filozofii i historii Uniksa z jednej strony, a społecznymi uwarunkowaniami kultury uniksowej z drugiej.

Warto przeczytać tę książkę także z tej przyczyny, że mało który podręcznik dla programistów dostarcza tyle historii, folkloru i dygresji -- elementów co prawda niekoniecznych z punktu widzenia meritum (choć i nad tą kwestią można by długo dyskutować), lecz znakomicie uprzyjemniających lekturę i być może ułatwiających zrozumienie tego, co w "suchym", technicznym tekście może nieraz wydawać się zagadkowe.

Jeżeli więc jesteś programistą (niekoniecznie w systemie Unix) albo tylko interesują Cię zagadnienia związane z programowaniem, niniejsza książka z pewnością będzie stanowić interesującą lekturę, a być może również skłoni Cię do spojrzenia w inny sposób na swą codzienną pracę.

  • Koncepcja oprogramowania open source
  • Zagadnienia przenośności i wieloplatformowości programów
  • Podstawy filozofii uniksowej
  • Geneza oraz historia Uniksa, Linuksa i oprogramowania open source
  • Zalety modularności i przezroczystości projektu
  • Metody optymalizacji programów
  • Narzędzia programistyczne: edytory, makrogeneratory, debuggery, systemy kontroli wersji, programy dokumentujące itp.
  • Zagadnienia związane z licencjonowaniem programów
  • Podstawowe cechy Uniksa w kontekście innych popularnych systemów operacyjnych
  • Możliwości Uniksa i stojące przed nim zagrożenia

O autorze:
Eric S. Raymond zajmuje się programowaniem w systemie Unix od 1982 roku, jest rzecznikiem oprogramowania open source i ambasadorem "społeczności open source". [więcej...\


Czytanie kodu. Punkt widzenia twórców oprogramowania open source

okladka

Książka "Czytanie kodu. Punkt widzenia twórców oprogramowania" open source to pierwszy na rynku podręcznik poświęcony czytaniu kodu źródłowego jako osobnej dziedzinie wiedzy, której znajomość jest przydatna każdemu programiście. Ponad 600 przykładów, w których wykorzystywane są kody oprogramowania open source , przedstawia sposoby identyfikowania dobrego i złego kodu, czytania go, przeszukiwania pod kątem konkretnych funkcji oraz wykorzystywania umiejętności czytania kodu do poprawy jakości kodów źródłowych pisanych samodzielnie.

  • Podstawowe konstrukcje sterujące działaniem programu
  • Proste i złożone typy danych
  • Struktury i unie
  • Dynamiczne zarządzanie pamięcią
  • Metody analizy projektów informatycznych
  • Konwencje pisania i formatowania kodu źródłowego
  • Tworzenie i czytanie dokumentacji
  • Architektura systemów

Poznaj umiejętność czytania kodu źródłowego i popraw samodzielnie pisany kod.


Tablice informatyczne. PHP

okladka

Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w sposób zwięzły i treściwy. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych -- jest tu wszystko, nad czym mógłbyś się zastanawiać.

"Tablice informatyczne. PHP" to ściąga dla programistów tworzących w tym języku. Niezależnie od tego, czy piszesz prosty skrypt obsługujący formularz czy rozbudowaną aplikację e-commerce, możesz sięgnąć po tablice. Znajdziesz w nich następujące informacje:
  • Sposoby umieszczania skryptów w kodzie HTML
  • Komentarze w kodzie
  • Typy danych
  • Instrukcje
  • Sterowanie przebiegiem wykonywania programu
  • Połączenia z bazą danych
  • Sesje

100 sposobów na Flash

okladka

Chyba każdy, kto zajmuje się grafiką komputerową lub projektowaniem witryn WWW i prezentacji multimedialnych, zna program Macromedia Flash. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych jest obecne na rynku od prawie 8 lat. Jego najnowsza wersja, nosząca oznaczenie MX 2004, to prawdziwy multimedialny "scyzoryk armii szwajcarskiej" -- pozwala nie tylko na tworzenie grafiki i animacji, ale również na prostą obróbkę klipów wideo i dźwięków, posiada w pełni funkcjonalny, obiektowy język programowania ActionScript 2.0 i wiele innych przydatnych narzędzi. Flash jest idealną aplikacją dla tych, których pasjonuje nie tylko tworzenie, ale także poszukiwanie nowych sposobów rozwiązywania zadań związanych z projektowaniem.

"100 sposobów na Flash" to książka zawierająca opisy technik pracy z Flashem, wykorzystywanych przez najbardziej znanych projektantów. Wykorzystanie zawartych w książce sztuczek pozwoli Ci nie tylko na poszerzenie horyzontów twórczych, ale także na zmianę podejścia do projektowania. Dzięki nim stworzysz oryginalniejsze i bardziej wydajne aplikacji i jednocześnie zmniejszysz nakład pracy potrzebny do ich opracowania.

  • Wizualne efekty specjalne oparte na elementach graficznych
  • Maski i rysowanie
  • Animacja postaci
  • Zaawansowane techniki animacyjne
  • Uwzględnianie fizyki w animacjach
  • Formatowanie tekstu za pomocą stylów CSS
  • Efekty specjalne tworzone w oparciu o tekst
  • Dźwięk
  • Tworzenie elementów interfejsów użytkownika
  • Optymalizacja projektów
  • Sztuczki z językiem ActionScript
  • Integracja z przeglądarką internetową
  • Zabezpieczanie prezentacji Flash

Wykorzystaj w swojej pracy sztuczki ekspertów.
Przekonasz się, jak wielu rzeczy jeszcze nie wiedziałeś o Flashu.


Delphi. Techniki bazodanowe i internetowe

okladka

Stwórz aplikacje sieciowe,
wykorzystując uniwersalne mechanizmy wymiany danych

  • Wykorzystaj technologie COM, SOAP i ActiveX
  • Zaimplementuj złożone mechanizmy dostępu do baz danych
  • Napisz bezpieczne aplikacje, stosując szyfrowanie przesyłanych danych
  • Użyj w aplikacjach języka XML

Aplikacje rozproszone są coraz częściej uruchamiane nie tylko w sieciach lokalnych, ale także w sieci WWW. Wymiana danych w tak rozległym środowisku sieciowym wymagała opracowania technologii, które zapewniałyby jednoznaczność i bezpieczeństwo przesyłanych danych. Na rynku pojawiły się mechanizmy COM i COM+, SOAP oraz kilka innych. Coraz większą popularność zyskuje język XML pozwalający na unifikację struktur danych w aplikacjach. W oparciu o takie mechanizmy powstają rozproszone aplikacje biznesowe i obliczeniowe, zwane usługami sieciowymi lub usługami WWW.

Książka "Delphi. Techniki bazodanowe i internetowe" opisuje możliwości tworzenia aplikacji sieciowych za pomocą środowiska Delphi z wykorzystaniem różnych technologii. Przedstawia kolejno najpopularniejsze z nich oraz możliwości ich zastosowania w projektach realizowanych w Delphi. Zawiera informacje poświęcone przetwarzaniu danych z wykorzystaniem języka XML oraz protokołu SOAP, a także tworzeniu usług WWW opartych na tych technologiach. W książce opisano również zagadnienia związane z korzystaniem z baz danych - systemy lokalne, mechanizmy klient-serwer oraz rozproszone, a także technologie dostępu do danych, od ADO do dbExpress.

  • Mechanizmy COM i COM+
  • Kontrolki ActiveX
  • Architektura aplikacji bazodanowych
  • Technologia DataSnap
  • Aplikacje internetowe
  • Obsługa gniazd w Delphi
  • Kryptografia i ochrona przesyłanych danych
  • Korzystanie z danych w formacie XML
  • Protokół SOAP
  • Stosowanie mechanizmów WebSnap

Wykorzystaj najpopularniejsze środowisko programistyczne
do stworzenia aplikacji rozproszonych.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »